Tuesday, July 25, 2006

El Desarrollo y la Actividad de la Piezas



Columnista:
MI Bernardo Roselli Mailhe



Morphy, Paul - Duque Brunswick y Conde Isouard [C41]
Teatro de la Opera Paris 1858

¿Qué es el desarrollo en Ajedrez? Lo definimos como el sacar las piezas hacia el centro del tablero para que puedan jugar mejor. Sin lugar a dudas Paul Morphy fue el estilista más grande que ha existido en el Ajedrez.. Morphy le daba prioridad al desarrollo y a la actividad de las piezas, por encima del material. Por lo general peones eran sacrificados con tal de abrir líneas para que sus piezas actúen con eficacia, Veamos ahora una partida clásica del ajedrez jugada durante el entreacto de la Ópera Norma hace mas de 140 años donde el vencedor demuestra su teoría.

1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 Ag4 4.dxe5 Axf3 alfil el “devorador de tiempos” tan dañino para nuestro desarrollo. 5Dxf3 dxe5 6.Ac4 Desarrollo con iniciativa. Simplemente se amenaza mate. Una versión del conocido Mate Pastor. 6...Cf6? 7.Db3! De7 8.Cc3!? c6 9.Ag5 b5 10.Cxb5!! De acuerdo a la lista de valores de las piezas que todos conocemos este cambio es incorrecto, pues como sabemos el caballo vale tres peones. Ocurre que Morphy fue el primero en percibir que las piezas valen por lo que juegan y no por lo que son. 10...cxb5 11.Axb5+ Cbd7 12.0-0-0 Las torres blancas se han conectado, por lo que ha finalizado el desarrollo del blanco. Observen con detenimiento la posición y cuenten con cuantas piezas está jugando realmente el blanco y con cuantas el negro. Es otra forma de contar el material, miramos sólo piezas activas.12...Td8 13.Txd7! Txd7 14.Td1 De6 15.Axd7+ Cxd7 (diagrama). Ahora viene un muy bonito remate.16.Db8+ Cxb8 17.Td8# 1-0 . Las blancas han empleado todas sus piezas en el juego mientras que el alfil y la torre del flanco de rey solo fueron meros espectadores. Digamos que vieron el partido desde adentro de la cancha pero no les tocó jugar. Otro detalle importante, Morphy movió los peones e y d en sus jugadas 1 y 3 respectivamente siendo los únicos que movió, dándole prioridad al juego de piezas. Cada vez que veamos partidas de Morphy debemos hacerlo desde la perspectiva de que las piezas tienen un valor relativo, valen de acuerdo a su actividad, no por lo que son solamente.

Simbología
! Buena jugada
!! Muy buena jugada
? Mala jugada
?? Muy mala jugada
!? Interesante jugada
?! Dudosa jugada
* Publicado en La República el 09/02/04

Friday, July 14, 2006

Moviización de las Fuerzas


Columnista:
MI Bernardo Roselli Mailhe



Steinitz, Wilhelm - Von Bardeleben, Kurt [C54]
Hastings, Reino Unido 1895

Cuando jugamos una partida de ajedrez debemos hacerlo desde el punto de vista que es una lucha entre dos equipos; dos bandos que disponen de una misma cantidad de elementos. Uno de los secretos para lograr alguna ventaja es movilizar lo más rápidamente las fuerzas y poner en juego todas las piezas. A esto se lo conoce como el DESARROLLO. Es interesante notar que hasta la aparición de Pablo Morphy en los años 1850 el eje central del juego estaba basado en el juego combinativo y espectacular por excelencia, sin embargo era muy poco práctico y con grandes falencias estratégicas. A Morphy le siguió Wilhelm Steintitz (1832 – 1900), el primer Campeón del Mundo reconocido oficialmente, padre de la escuela posicional y del juego cerrado. En esta partida que presentamos hoy aplica uno de los secretos de su antecesor, maestro del juego abierto, Pablo Morphy "Si me enroco rápido pongo en juego una torre antes que mi rival y esto me ayuda a ampliar mi ventaja" Veamos el juego.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 Apertura Italiana 4...Cf6 5.d4 Consecuencia de la jugada anterior, el peón "c" apoya la ruptura central en d4. 5...exd4 6.cxd4 Ab4+ 7.Cc3 d5 La lucha eterna por el CONTROL DEL CENTRO. Las negras no deben permitir que los peones e4 y d4 dominen el tablero y le quiten ESPACIO. 8.exd5 Cxd5 9.0-0 ¡Muy bien! Dándole prioridad al DESARROLLO, la torre está pronta para dar un jaque en "e1" 9...Ae6 Prudente decisión que va de acuerdo con la movilización de las fuerzas. Es tentador capturar el peón de la siguiente manera 9...Cxc3 10.bxc3 Axc3 11.Db3! Axa1? ¡Tengo torre de ventaja! Piensan las negras. Pero las que valen son las piezas activas y en ese sentido las blancas poseen cinco para jugar y las negras solo dos. El remate no se hace esperar. 12.Axf7+ Rf8 13.Aa3+ Ce7 14.Ag8 Txg8 15.Ce5 De8 16.Df3+ y mate en dos jugadas 10.Ag5 Ae7 11.Axd5 Axd5 12.Cxd5 Dxd5 13.Axe7 Cxe7 Pausa para el análisis. Las blancas poseen un peón débil en d4, pues no tiene peones que lo defienda. Sin embargo tienen mejor desarrollo y deben procurar que las negras no huyan con su rey, para esto aprovechan su circunstancial torre de ventaja. 14.Te1! f6 15.De2 Amenaza mate. 15...Dd7 16.Tac1 c6 El rey negro no logra guarecerse pues le capturarían a su último caballo. 17.d5! Un sacrificio de peón para abrir brechas en el campamento negro. 17...cxd5 18.Cd4 Rf7 19.Ce6! Cuatro piezas atacan, solo dos defienden, la lógica se debe imponer. Las torres negras no participan del juego. Se amenaza Tc7 y Cg5 + ganando. 19...Thc8 20.Dg4 g6 (Diagrama) Con precisión matemática Steinitz remata el juego. Tómese el lector su tiempo para ver con detenimiento el muy bello juego combinativo del blanco. 21.Cg5+! Re8 hay que defender la dama. 22.Txe7+!! Fantástico. No se puede capturar pues 22...Rf8 [ 22...Rxe7 23.Te1+ Rd6 24.Db4+ Rc7 25.Ce6+ Rb8 26.Df4+ Tc7 27.Cxc7 Dxc7 28.Te8# o bien; 22...Dxe7 23.Txc8+ Txc8 24.Dxc8+ con ventaja decisiva.] 23.Tf7+! Continúa la pirotecnia 23...Rg8 24.Tg7+! Aquí el negro abandonó. Cuenta la historia que de manera poco caballerosa Von Bardeleben abandona la sala sin felicitar a su oponente. El final hubiese sido un notable mate en ¡diez jugadas! de la siguiente manera 24...Rh8 25.Txh7+ Rg8 26.Tg7+ Rh8 27.Dh4+ Rxg7 28.Dh7+ Rf8 29.Dh8+ Re7 30.Dg7+ Re8 31.Dg8+ Re7 32.Df7+ Rd8 33.Df8+ De8 34.Cf7+ Rd7 35.Dd6 Jaque mate 1-0
Simbología:
! Buena jugada
!! Muy buena jugada
? Mala jugada
?? Muy mala jugada
!? Interesante jugada
?! Dudosa jugada
0-0 Enroque
*Publicado en el Diario La República el 23 de Mayo del 2004

Thursday, July 06, 2006

¿ Memorizar o Comprender ?

Timman - Karpov [A28] Comentarista Invitado:
Montreal, 1979. MI Daniel Rivera




Esta partida es un excelente modelo. No hay que memorizar jugadas, hay que comprenderlas. 1.c4 e5 2.Cc3 Cf6 Una siciliana con tiempo de más.3.Cf3 Cc6 4.e3 El otro esquema es jugar con el fianchetto o directamente d4. 4...Ae7 5.d4 exd4 6.Cxd4 (diagrama) La captura con el caballo es menos ambiciosa pero las blancas mantienen una sana posición. [ 6.exd4 d5 Es importante no ceder el centro ni que este se movilice.].
6...0-0 7.Ae2 d5 Jugada liberadora. 8.Cxc6 bxc6 La estructura ha sido debilitada, pero a cambio, las negras quedan con excelente juego de piezas. 9.0-0 Ad6 Mejorando y apuntando sobre el punto neurálgico h2. Nota que falta el guardían de f3. 10.b3 [ 10.cxd5? cxd5 11.Cxd5?? Cxd5 12.Dxd5 Axh2+ ].
10...De7 11.Ab2 dxc4! (diagrama) Se quita la presión que había sobre d5 y abre dos nuevos frentes: las columnas b y d. Las buenas perspectivas de ataque que tiene Karpov, se deben al espacio abierto que generan sus piezas y de como se pueden trasladarse facilmente hacia el flanco de rey. Entonces aquí no importan tanto las debilidades, ya que el dinamismo de sus piezas compensan cualquier debilidad posicional. Con su última jugada, las torres negras se unen para completar un cuadro perfecto: todas las piezas juegan con gran energía.
12.bxc4 [ 12.Axc4 El alfil "pasivo" en e2 controla una importante casilla "g4". 12...Cg4 En este caso el caballo se suma al ataque creando debilidades en el enroque. 13.g3 ( 13.h3 De5! 14.g3 Cxe3!-/+ ) 13...Ce5 Centralización y liberación de espacio para seguir mejorando sus piezas.] 12...Tb8 13.Dc1
[ 13.Dc2 De5 14.g3 Af5 Por esto Timman jugó Dc1. 15.Dc1 De6! ] 13...Cg4 14.g3 [ 14.Axg4 Axg4-/+ ]
14...Te8 15.Cd1? Quizás este fuera el error definitivo pero las blancas ya se encontraban en una posición difícil. 15...Cxh2! (Diagrama) 16.c5 [ 16.Rxh2 Dh4+ 17.Rg1 Axg3 18.fxg3 Dxg3+ 19.Rh1 Te4 ] 16...Cxf1 17.cxd6 Cxg3! 18.fxg3 [ 18.dxe7 Cxe2+ 19.Rf1 Cxc1 ].
18...Dxd6-+ 19.Rf2 [ 19.Rg2 Dh6 La falta de armonía en la primera fila blanca es importante. Nótese como una sola pieza mal ubicada, "Cd1", puede generar que otras piezas tan importantes "D y T", queden también mal dispuestas y ello es suficiente para definir la partida.].
19...Dh6 20.Ad4 Dh2+ 21.Re1 Dxg3+ 22.Rd2 Dg2 23.Cb2 Aa6 24.Cd3 Axd3 25.Rxd3 Tbd8 26.Af1 De4+ 27.Rc3 c5 28.Axc5 Dc6 29.Rb3 Tb8+ 30.Ra3 Te5 31.Ab4 Db6 0-1